Viele unserer Kinder werden sich mit dem Programmieren von Computern beschäftigen oder zumindest mit Computern und KIs zu tun haben, die als Grundlage Code nutzen.
Ebenso viele von uns Eltern finden es fremd, sich mit Code auseinanderzusetzen. Aber heute ist das Codieren etwas ganz anderes als in den 2000er Jahren, als es darum ging, komplizierte Codes auf der Tastatur einzugeben.
Heute kann man nämlich mit Blöcken in Programmiersprachen wie Python, Blockly und Scratch programmieren, was viel logischer und intuitiver ist. Ein Block ist eine Schaltfläche in einer App, z.B. mit dem Text „Geh vorwärts“. All der komplizierte Computercode, der „vorwärts gehen“ steuern soll, ist hinter der Schaltfläche verborgen, sodass man nur eine Schaltfläche oder einen Block sieht und nicht die schwierige Programmiersprache.
Der süße, wedelnde Pyxel ist eine Einführung in das Programmieren mit Blöcken. Das bedeutet, dass dein Kind eine App öffnet, die den Roboterhund steuern kann, und hier kann dein Kind Pyxel eine Anweisung nach der anderen geben. Dein Kind baut eine Reihe von Befehls-Blöcken, auf denen z.B. „geh vorwärts“, „wedeln“, „drehen“, „liebe Augen“, „stehen“, „pinkeln“ usw. stehen kann, und die Befehle können wie Puzzleteile ineinander gesteckt werden.
Alles läuft sehr intuitiv in der App ab, die Blöcke haben jeweils eine eigene Farbe und dein Kind lernt schnell, viele verschiedene Befehle zu beherrschen. Sobald die Logik des Bauens von Reihen von Code-Blöcken verstanden ist, kann dein Kind Stunden damit verbringen, sein neues digitales Haustier zu programmieren.
Ein weiterer Vorteil ist, dass Pyxel nur zu Beginn einen Internetzugang benötigt. Sobald eine WLAN-Verbindung zwischen dem Tablet, Telefon oder Computer deines Kindes und Pyxel hergestellt ist, ist kein Internetzugang mehr erforderlich. So riskierst du nicht, dass dein Kind sich auf dem Internet mit allem Möglichen beschäftigt, sondern sich darauf konzentrieren kann, mit Pyxel klüger zu werden.
Du solltest damit rechnen, etwas Zeit darauf zu verwenden, deinem Kind zu helfen, gut in den Prozess zu starten.
Eigenschaften:
Viele unserer Kinder werden sich mit dem Programmieren von Computern beschäftigen oder zumindest mit Computern und KIs zu tun haben, die als Grundlage Code nutzen.
Ebenso viele von uns Eltern finden es fremd, sich mit Code auseinanderzusetzen. Aber heute ist das Codieren etwas ganz anderes als in den 2000er Jahren, als es darum ging, komplizierte Codes auf der Tastatur einzugeben.
Heute kann man nämlich mit Blöcken in Programmiersprachen wie Python, Blockly und Scratch programmieren, was viel logischer und intuitiver ist. Ein Block ist eine Schaltfläche in einer App, z.B. mit dem Text „Geh vorwärts“. All der komplizierte Computercode, der „vorwärts gehen“ steuern soll, ist hinter der Schaltfläche verborgen, sodass man nur eine Schaltfläche oder einen Block sieht und nicht die schwierige Programmiersprache.
Der süße, wedelnde Pyxel ist eine Einführung in das Programmieren mit Blöcken. Das bedeutet, dass dein Kind eine App öffnet, die den Roboterhund steuern kann, und hier kann dein Kind Pyxel eine Anweisung nach der anderen geben. Dein Kind baut eine Reihe von Befehls-Blöcken, auf denen z.B. „geh vorwärts“, „wedeln“, „drehen“, „liebe Augen“, „stehen“, „pinkeln“ usw. stehen kann, und die Befehle können wie Puzzleteile ineinander gesteckt werden.
Alles läuft sehr intuitiv in der App ab, die Blöcke haben jeweils eine eigene Farbe und dein Kind lernt schnell, viele verschiedene Befehle zu beherrschen. Sobald die Logik des Bauens von Reihen von Code-Blöcken verstanden ist, kann dein Kind Stunden damit verbringen, sein neues digitales Haustier zu programmieren.
Ein weiterer Vorteil ist, dass Pyxel nur zu Beginn einen Internetzugang benötigt. Sobald eine WLAN-Verbindung zwischen dem Tablet, Telefon oder Computer deines Kindes und Pyxel hergestellt ist, ist kein Internetzugang mehr erforderlich. So riskierst du nicht, dass dein Kind sich auf dem Internet mit allem Möglichen beschäftigt, sondern sich darauf konzentrieren kann, mit Pyxel klüger zu werden.
Du solltest damit rechnen, etwas Zeit darauf zu verwenden, deinem Kind zu helfen, gut in den Prozess zu starten.
Eigenschaften:
Geeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre bis 11 Jahre.
MINT steht für Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und der Begriff deckt alle möglichen Arten von Aktivitäten und Spielen mit einem fächerübergreifenden Ansatz und Lernen und Spielen vereinen. Die Unterschiede zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik verschwimmen und dein Kindlernt und erfährt Wissenswertes durch Spiele und Experimente.
Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?
Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.
Diese Aktivität fördert die Entwicklung kindlicher Kompetenzen und ist für das Wohlbefinden deines Kindes Gold wert:
| Artikelnummer | 21-EI-1130 |
|---|---|
| Alter | 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre |
| Material | Kunststoff |
| Instandhalten | Mit feuchtem Tuch reinigen |
| Anleitung / Spielregeln | Dänisch, Englisch, Schwedisch, Deutsch |
| Enthalten/Nicht enthalten | Batterien nicht enthalten |









































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